用户体验的价值
电子商务用户体验标准从业界来讲没有一个统一标准,这个标准就像我们个人一样,我们对自己个人标准是什么,取决于我们对自己的定位和期望值。以顾客为中心的一个电子商务网站,标准主要取决于几个方面:
1、网站本身的综合实力。
2、网站团队对关键环节的理解。
3、对用户层次的理解。
体验分析维度
用户体验可能是一千个人有一千种分类的方式和方法,从用户的角度分析,将一个用户接触网站到用户购买到商品、拿到商品,完成一次购买周期流程中所涉及到的体验分为以下四个维度:
1、信任体验。电子商务网站无论是对初级消费者初次接触的,还是后续延伸的,一定要体现有能力,是值得信赖。
2、网站体验。网站体验从某个角度来讲,就是我们现在大家所经常提到的用户体验,这个用户体验,只是电子商务用户体验的一部分,所以把它理解成网站体验或者web 体验。
3、物流体验。做电子商务从用户角度来讲,物流是非常重要的问题,无论从配送的时间、配送人员的服务、态度以及从配送接收过程当中的包装等各方面,很多细节都牵涉到整体,统一定义为物流体验。因为商品被用户下完单之后,到用户接触之前,这段时间里时间、配送人员、商品三者结合在一起的。 作为顾客来讲统一把这个时间、这个成本和体验定义为网站给他的体验。
4、商品体验。用户对商品本身的满意度。
整个流程中用户参与每一个环节,都是和线下购买一样,形成一个完整的购买流程。
用户体验的层次与阶段
1、用户体验是很主观的、不可衡量的, 而我们所有人都是主观的。
2、用户体验是有层次的;
首先,你的产品和服务要对用户有价值;然后你能保证你服务的安全性、稳定性;再然后才是用户使用过程是否便捷、快速;再最后才是界面做的是不是可以漂亮些。他是一个阶梯发展的过程。
对于支付宝来说,最重要的用户体验是什么?是资金的安全、交易的安全。当然,用户的使用过程是否顺畅也十分重要,但支付宝的核心体验一定不是用户花几步付出钱,花几分钟付出钱。我们的体验必须先讲安全,然后是便捷,然后才是快速。他是一个递进的过程。傻瓜就能用,是一个理想状态,它里面每一个用户体验,每一个产品到不同阶段,它的体验重点是不一样的。
3、当所有人都关注用户体验的时候,特别是他们带着主观去讨论、参与、决定体验问题的时候,用户体验就虚了,就什么都是了,也就什么都不是了。
用户体验它针对于不同的人群,针对于不同的阶段,实际上是有不同的重点,你不可能说一个网站,一个产品可以满足所有人的需求。它可能是说,只是满足大部分人的需求,或者说是重点用户的需求。那么就会有一些人会跳出来,就会有一些人不能被满足。这时候,当我们听到一个用户的骂声,就去动一个东西,或者当我们见到一个自己觉得不舒服的地方就会去改一个东西的时候,我们所有人都是主观的。
产品人的耳朵里被“同事用户”、“同行用户”、“极端用户”的杂音充斥着。一不留神你就得为0.1%的麻烦用户,而花掉 99.9%的时间,最后失去了 99.9%的用户。 作为一个产品人,要坚守用户价值,除了不为一些荒谬的 KPI 而动,还得不为杂音而扰。
我一直坚信,“用户声音”要听,但更重要的是看。产品人员需要有自己的工具,可以通过数据和现象看到“客户的声音”。因为哪些占了 99.9%份额的“沉默用户”虽然从来不说自己的意见,但他们一直在做,你可以清清楚楚的看到。把更多精力花在他们身上更值得。
用户体验要素
用户体验的整个开发流程,都是为了确保用户在你的网站上的所有体验不会发生在你“明确的、有意识的意图”之外。这就是说,要考虑到用户有可能采取的每一个行动的每一种可能性,并且去理解在这个过程的每一个步骤中用户的期望值。
战略层(strategy):明确商业目标和用户目标,重点是解决两者之间的冲突,找到平衡点。通常企业的商业目标是赚钱,而用户是为了省钱,这种最底层的冲突没法通过产品设计解决,而要靠商业上找准价值切入点。
范围层(scope):带着对我们的目标、用户目标的明确认识,这一步需要做的是需求采集,确定功能范围和需求优先级。这时候先要尽可能多的收集,通过各种市场研究、用户研究的方法收集,不要遗漏;再尽可能多的放弃,因为我们的资源有限,只能做最有价值的。做收集不是为了放弃,而是为了不漏掉任何“最有价值的”。
结构层(structure):在完成需求采集后,我们对最终产品你将会包括什么特性都已经有了清楚的图像。然而,这些需求并没有说明如何将这些分散的片段组成一个整体。这一层就是:为网站创建一个概念结构,包括信息构架与交互设计。
框架层(skeleton):界面设计、导航设计、信息设计,(这里再加一个表单设计,在电子商务网站中表单是越来越重要的交互元素)到了这一步,才出现用户真正能看到的东西。常见错误是:就从这里开始算设计,忽略了上面的几层,这样在方向不正确的情况下做出来的产品必然会成为一个悲剧,因为方向不对,努力白费。
表现层(surface):包含了视觉设计和内容优化。这部分需要计师理解好商业目标和用户目标的前提下做设计,毕竟我们视觉设计是为目标服务的,这里的表现最终体现产品气质。
每一个层面都是根据它下面的那个层面来决定的……这种依赖性意味着在战略层上的决定将具有某种向上的”连锁效应”。反过来讲,也就意味着每个层面中我们可用的选择,都受到其下层面中所确定的议题的约束。无论如何,这并不是说每一个”较低层面”上的决策都必须在设计”较高层面”之前作出。事物都有两个方面,在”较高层面”中的决定有时会促成堆“较低层面”决策的一次重新评估(或者是第一次评估)。在每一个层面,我们都根据竞争对手所作的事情、业界最佳的实践成果来做决定,这是最简单不过的老常识。这些决策可能产生的连锁效应应该是双方向的。因此五层整体是抽象到具体的过程,时间上是顺序的,但每步的界限模糊,彼此交叉,而且必须反复迭代的。
一定要在一定环境下谈用户体验
总结以上观点,我们可以得出,“在一定环境下谈用户体验,没有环境,用户体验都是浮云!”
为了确定这一环境我们需要回答以下四个问题:
1、我们是做什么的——确定业务范围,确定不做什么(网站目标)。
2、我们解决了谁的什么问题——我们的产品或服务对用户的价值、对用户层次的理解
3、我们如何做得与众不同——我们对产品或服务的不同阶段关键环节的理解
4、给用户带来的利益是什么——这是用户使用我们的产品、服务的唯一理由