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Box2d — 游戏

Box2d — 游戏
“物理游戏”则是严格按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的游戏。利用物理引擎制作的益智游戏,却因为手感真实,通关方法多变而越来越受玩家欢迎。 转载请注明:陈童的博客 » Box2d — 游戏...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 5351℃ 2喜欢

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Box2d — 粘稠液体模拟

Box2d — 粘稠液体模拟
流体在自然界中无处不在,是自然界的重要组成部分。流体动画的模拟由来已久,其中主流的模拟方法为基于粒子系统的方法[1]和基于物理的模拟方法。基于物理的方法是基于流体运动的内在物理规律来进行模拟的,所以可以达到比较逼真的效果 转载请注明:陈童的博客 » Box2d &...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 9029℃ 2喜欢

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Box2d — 软体模拟

Box2d — 软体模拟
Soft body dynamics is a field of computer graphics that focuses on visually realistic physical simulations of the motion and properties of ...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 7009℃ 0喜欢

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Box2d — 模拟烟

Box2d — 模拟烟
模拟烟雾的方法大体分为以下几种:基于粒子系统的烟雾模拟、基于数学物理模型的烟雾模拟和基于纹理方法的烟雾模拟 基于物理的计算机流体动画目前得到了广泛应用。它从流体的物理本质出发,建立精确的物理模型,通过数值求解方法得到运动过程中每一时间步的状态参数,并根据状态参数进行有效绘制,从...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 9124℃ 0喜欢

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Box2d — 30万粒子模拟水

Box2d — 30万粒子模拟水
在计算机动画模拟领域中,对水动画的模拟是一项困难而又有意义的课题。一般是使用两种方法对水动画进行模拟。一种是利用求解浅水波方程常用的数值方法,另一种是通过粒子系统的方法。使用的数值方法包括有限元法,有限差分法,复合有限差分法,有限体积法,复合有限体积法。与此同时,可以利用粒子系...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 9956℃ 2喜欢

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Flash物理模拟

Flash物理模拟
Box2DFlash is a free 2D physics engine for Flash. It’s a popular choice for making games and toys in. Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。它可以使游戏中物体的...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 3872℃ 1喜欢

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box2d齿轮关节(Gear Joint)

box2d齿轮关节(Gear Joint)
齿轮关节需要两个物体通过旋转关节或平移关节和地面连接起来。和滑轮关节类似,齿轮关节也可以指定比率 var gearJointDef:b2GearJointDef = new b2GearJointDef(); gearJointDef.bodyA = gear1; gea...

everyinch 13年前 (2011-10-03) 5353℃ 0喜欢

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box2d滑轮关节(Pulley Joint)

box2d滑轮关节(Pulley Joint)
滑轮关节通过地面彼此连接在一起。当一个物体抬起,则另一个物体落下;滑轮绳索的长度为构造函数中配置的常量 length1 + length2 == constant length1 + ratio * length2 == constant 基本示例代码如下: package...

everyinch 13年前 (2011-10-03) 5919℃ 0喜欢

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box2d平移关节(Prismatic Joint)

box2d平移关节(Prismatic Joint)
平移关节允许两个物体沿着某个轴相对平移。平移关节阻止相对旋转,所以只有单一的自由度 var jointDef:b2PrismaticJointDef = new b2PrismaticJointDef(); jointDef.Initialize(world.GetGrou...

everyinch 13年前 (2011-10-03) 5959℃ 0喜欢

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