淡出粒子

二维粒子 everyinch 4580℃ 0评论

为了实现粒子在视觉上消失的效果,通过设置Particle的fade属性为0~1之间的小数,使它的alpha逐渐降低,从而达到淡出粒子的目的。

package{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;

	[SWF(width="800",height="600",backgroundColor="0xffffff",frameRate="31")]
	public class ParticleFade extends Sprite{
		private var numbers:Number = 20;
		private var particles:Array;

		public function ParticleFade(){
			particles=new Array();
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
		}

		private function onEnterFrame(e:Event):void{
			if(particles.length < numbers){
				var ball:Ball=new Ball(12, 0x00ff00, 1, 0x000000, 1);
				addChild(ball);
				ball.xVelocity=Math.random() * 20 - 10;
				ball.yVelocity=Math.random() * 20 - 10;
				ball.gravity=0.9;
				ball.growX = 1.05;
				ball.growY = 1.05;
				ball.fade = 0.98;
				ball.x=stage.stageWidth/2;
				ball.y=stage.stageHeight/4;
				particles.push(ball);
			}
			for (var i:int=0; i < particles.length; i++){
				var particle:Ball=particles[i];
				particle.update();
				if (particle.x - particle.radius > stage.stageWidth || particle.x + particle.radius < 0 || particle.y - particle.radius > stage.stageHeight || particle.y + particle.radius < 0){
					particle.xVelocity=Math.random() * 20 - 10;
					particle.yVelocity=Math.random() * 20 - 10;
					particle.x=stage.stageWidth / 2;
					particle.y=stage.stageHeight / 4;
					particle.scaleX = particle.scaleY = 1;
					particle.alpha = 1;
				}
			}
		}
	}
}

在初始化粒子的循环中将粒子的fade属性设置为0.98,在遍历粒子数组并使其运动的循环中调用update函数使粒子运动并改变它的alpha属性。超过环境边界后,再重置它的速度和位置,并将它的alpha设置回1,从而在下一次的遍历循环中演示它的fade属性。

分享&收藏

转载请注明:陈童的博客 » 淡出粒子

喜欢 (1)
发表我的评论
取消评论

表情

Hi,您需要填写昵称和邮箱!

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
(1)个小伙伴在吐槽
  1. 让客户满意放心,才是生意的硬道理。
'; } if( dopt('d_footcode_b') ) echo dopt('d_footcode'); ?>