人们想在事物上留下术语个人的标记,标明“我来过这”,“我做过这个”或者“这就是我”。从手机号码、车牌到纹身,说明喜欢自我表现,需要各种方式表现自己的个性、感受和想法。
Myspace和Facebook都允许用户自我表现,但是以不同的形式。Facebook通过在个人资料中添加一些因公,如玩游戏或加入群,这些关联构成了网络身份并映射给他人。
有一个媒体应用,它允许零售商在上面发布新音乐,向用户推荐艺术家,以及其他各种产品。
把它设计的像iBook的样子,接下来测试它的视觉隐喻。接下来发现用户更关心的是自我表现。“酷,我可以在这个页面放置自己自信换的艺术家和电影吗?我可以向朋友分享这些收藏吗?”
不管身居何处,当允许用户控制某些事物时,自我表现的需求就会体现出来,尤其当这种控制与个人身份关联起来的时候。这个特性在游戏的虚拟形象中得到非常多的体现。虽然有的游戏例如虚拟农场没有自定义的虚拟形象,但玩家的农家却变成一张艺术的画布,很多玩家把自己的农场绘制得像艺术作品一样。
不仅仅在游戏中,在应用程序Mindbloom中,种下的一棵树便代表了想改善的领域:健康、事业、精神、休闲、生活方式、财产和人际关系等等。首先要挑选三个最终是的领域种植树木,对这三个领域的选择就是自我表现的一种隐晦形式。
究其实质而言,只要开放网站的评论和评价就是允许自我表现的方式。只要将这些评论与个人资料链接起来,用户就有机会在网上表现自己。跟帖、分享内容、使用表情符号和自定义网页的外观,都属于自我表现的方式。
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