Boxes and Arrows是一个独立的在线杂志,提供交互设计、可用性设计和信息设计方面的专业信息,已经发表了400篇文章。由Christina创建,Chris Baum和Jorge Arango分别是主编和编辑部主任。对于这个网站项目,Chris、Jorge和Christi...
everyinch
10年前 (2014-12-15) 5605℃
2喜欢
(1) 身份
冲突:在网上能相信谁?
解析:必须给每个用户一个身份,然后允许他们以其认为适当的方式进行定制。身份作为用户表达个性的一种方式。根据身份,会针对参与度给予一些回报,包括威望的提升,以及能够收集系统中的一些项(书签、历史、关系,等等)。
Clay Shirky在《A G...
everyinch
10年前 (2014-12-11) 4566℃
1喜欢
在信息空间中,一个人的需求很简单,其行为也很直接。无非是查找、读取和保存。但是一旦让一群人聚在一起交流和协作,就会看到一群人会有怎样的疯狂或者能凝炼出怎样的智慧。Digg是一个在线新闻服务,其中最热门的新闻是由读者投票选择出来的。这就使得社交空间的架构问题成为信息架构师所遇到的最...
everyinch
10年前 (2014-12-10) 4707℃
1喜欢
导航看起来很简单,但却是界面中最繁琐也是最复杂的一个部分。导航的任务就是清楚地指出用户将前往信息架构中的位置。
1. 用户查找信息的4种方法
Donna Spencer于2006年3月14日发表的“Four Modes of Seeking Information and How...
everyinch
10年前 (2014-12-10) 10090℃
2喜欢
在Web页面上要对页面进行分区,划分出一部分作为导航区,一部分作为广告区,还有一部分作为内容区。这种做法非常典型,在Michael Bernard和AShwin Sheshadri最近的一项研究中发现,通常希望“回到主页”链接位于左上角,而购物车往往位于右上角。用户希望广告位于右...
everyinch
10年前 (2014-12-08) 6339℃
1喜欢
查看电影节规划工具的任务分析时,很容易看出每一个任务的下一步。
(1)重点显示用户的定制电影日程表
(2)帮助用户轻松地向某个人通过Email发送这个日程表的一个副本。
管理多个下一步
Flickr是一个允许用户发帖和共享照片的网站。Flickr为每张照片创建了一个消费页面,并...
everyinch
10年前 (2014-12-05) 3805℃
1喜欢
网站地图以记录网站中的页面,还可以包括页面之间的相互关系、页面之间的交互。网站地图用来记录信息的组织方式的时候,重点是表述层次体系以及记录哪些页面存在。例如包括以下区域:
访问区:要求用户必须注册和/或付费访问的区域,还有向公众开放的区域。
新内容和归档内容区:对于杂志类网站可...
everyinch
10年前 (2014-12-04) 4662℃
0喜欢
总是要在设计中达到清晰性和效率的平衡。每个页面只完成一个主要任务,这个任务可能有多个子任务,把它们紧密地组合在一起很有意义。有时一个任务可能过小,没有必要单独为之建立一个完整的页面。例如,上面的7个交互任务(选择导演、选择演员、选择类型、选择工作还是爱好,等等)可以分别有自己的页...
everyinch
10年前 (2014-12-02) 3349℃
1喜欢
从设计方框转向页.面时,应当把用户的任务与适当的页面类型相匹配。例如,如果用户的任务是选择一篇文章来读,那么就需要一个导航页面。如果你已经编写了场景或者已经完成任务分析,就可以查看任务列表,把各个任务定义为导航.、消费或交互任务
我们的角色——那个忙碌的电影经理人Michael ...
everyinch
10年前 (2014-12-01) 3433℃
0喜欢
要选择每个页面上的内容,以及网站中有多少个页面,一方面你要帮助用户完成他们当前的任务,另一方面还要确保提供完成下一步任务所需的工具,必须在这二者之间取得平衡。为了达到这种平衡,页面必须做两件事:
(1)帮助用户完成单个的任务;
(2)保证能够轻松进入下一步。
链条
用户的任务就像...
everyinch
10年前 (2014-11-25) 4812℃
1喜欢
任务分析是循序渐进地逐步分析用户如何完成任务。这里会非常仔细地查看完成一个任务所需的每一个动作。
首先,来看我们的人物角色Michael的任务目标:Michael想很快建立Sundance电影节的日程表。
接下来检查场景,从中找出与任务直接相关的元素。
理解它如何工作。
选择感...
everyinch
10年前 (2014-11-24) 4677℃
0喜欢
网站路径图(site path diagramming)是一个草图系统,你可以利用网站路径图确定谁将是网站的用户,以及他们会完成哪些类型的动作。由此你就能决定需要设计什么,并确定哪些设计对于网站的成功最为重要。
网站路径图对于确定网站流程、早期交互设计以及工作流最为适合。通过画出...
everyinch
10年前 (2014-11-22) 6861℃
0喜欢
Joseph Campbell建议讲故事是让人们真正理解的最有效的工具之一。通常采用3种方式使用场景:
作为一种设计工具:
把场景作为一种设计工具,要写两个场景,第一个场景是理想世界,第二个场景是真实世界。
首先要从主要角色入手,写第一个理想的场景,从而展示角色如何使用这个理...
everyinch
10年前 (2014-11-18) 3384℃
0喜欢
人物角色(personas)是Alan Cooper根据市场研究技术开发出来的工具。怎么才能让一个不明确的用户对你的产品感兴趣?这往往很困难,因为太宽泛了。通过强调这个用户可以代表这个用户群体,就可以大大简化这个问题,从而提高效率、减少争议。
人物角色的例子
假设你的名字叫Sam...
everyinch
10年前 (2014-11-17) 4900℃
1喜欢
在有文字记录之前,有一些专门讲故事的人在村庄间游走,他们向人们分享别人的故事,让人们从每天繁重的工作中解脱出来,放松一下。发明的每一项技术都很快用于传播故事:印刷术、广播和电视都是如此。坐在一个讲故事的人旁边,你可以问问题,甚至可以对结局提出自己不同的意见。但是我们发明的这些技术...
everyinch
10年前 (2014-11-16) 4083℃
1喜欢