package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2...
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13年前 (2011-10-03) 3947℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;...
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13年前 (2011-10-03) 4210℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.Contacts.b2Contact;
...
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13年前 (2011-10-03) 4322℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.Joints.b2RevoluteJoint...
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13年前 (2011-10-03) 7382℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
imp...
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13年前 (2011-10-03) 4124℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2...
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13年前 (2011-10-03) 5254℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2...
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13年前 (2011-10-03) 4886℃
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在给Box2DFlash中的形状赋予纹理之前,缺省采用DebugDraw方式绘制形状。DebugDraw由若干标志位组成:
e_shapeBit:绘制形状轮廓
e_jointBit:绘制关节的节点和连接线
e_aabbBit:绘制轴对齐边界框(axis aligned bound...
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13年前 (2011-10-03) 4606℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;
import Box2D.Dynamics.b2Body;
import Box2D.D...
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13年前 (2011-10-02) 3171℃
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Box2DFlash物理引擎的基本程序包括:
b2World:b2World(gravity:b2Vec2, doSleep:Boolean)
b2BodyDef:通过物体定义来指定物体的类型(type)、初始位置(position)、角度(angle)、线速度(linearVe...
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13年前 (2011-10-02) 3863℃
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Box2D:Box2D是由Erin Catto用C++语言写的2D刚体物理引擎,Erin Catto works as a Principal Software Engineer on Blizzard
Box2DFlash:Box2D物理引擎的ActionScript 3.0移...
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13年前 (2011-10-02) 3905℃
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Box2D是由Erin Catto用C++语言写的刚体物理引擎。而Box2DFlashAS3是Box2D物理引擎的ActionScript 3.0移植版本。它具有功能强大,效率较高等优点,应用Box2DFlashAS3可以使我们的网站模拟真实世界的物理效果,从而使我们的站点具有非...
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14年前 (2011-04-28) 7067℃
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