分类:物理运动

Box2d — 游戏

Box2d — 游戏
“物理游戏”则是严格按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物理特性的游戏。利用物理引擎制作的益智游戏,却因为手感真实,通关方法多变而越来越受玩家欢迎。 转载请注明:陈童的博客 » Box2d — 游戏...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 5402℃ 2喜欢

Box2d — 粘稠液体模拟

Box2d — 粘稠液体模拟
流体在自然界中无处不在,是自然界的重要组成部分。流体动画的模拟由来已久,其中主流的模拟方法为基于粒子系统的方法[1]和基于物理的模拟方法。基于物理的方法是基于流体运动的内在物理规律来进行模拟的,所以可以达到比较逼真的效果 转载请注明:陈童的博客 » Box2d &...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 9071℃ 2喜欢

Box2d — 软体模拟

Box2d — 软体模拟
Soft body dynamics is a field of computer graphics that focuses on visually realistic physical simulations of the motion and properties of ...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 7056℃ 0喜欢

Box2d — 模拟烟

Box2d — 模拟烟
模拟烟雾的方法大体分为以下几种:基于粒子系统的烟雾模拟、基于数学物理模型的烟雾模拟和基于纹理方法的烟雾模拟 基于物理的计算机流体动画目前得到了广泛应用。它从流体的物理本质出发,建立精确的物理模型,通过数值求解方法得到运动过程中每一时间步的状态参数,并根据状态参数进行有效绘制,从...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 9169℃ 0喜欢

Box2d — 30万粒子模拟水

Box2d — 30万粒子模拟水
在计算机动画模拟领域中,对水动画的模拟是一项困难而又有意义的课题。一般是使用两种方法对水动画进行模拟。一种是利用求解浅水波方程常用的数值方法,另一种是通过粒子系统的方法。使用的数值方法包括有限元法,有限差分法,复合有限差分法,有限体积法,复合有限体积法。与此同时,可以利用粒子系...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 9993℃ 2喜欢

Flash物理模拟

Flash物理模拟
Box2DFlash is a free 2D physics engine for Flash. It’s a popular choice for making games and toys in. Box2D是一个用于游戏的2D刚体仿真库。它可以使游戏中物体的...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 3920℃ 1喜欢

Flash布料模拟

Flash布料模拟
首先来讲布,第一个问题是:为什么要模拟布的运动?游戏中很多地方都有布,那么目前大部分的做法是什么样的呢?目前大多数游戏所采用的方法是对布建立骨骼,然后由美工针对每个动作做不同的布料骨骼动画,这种做法带来的弊端就是布料不会随着周围环境的变化来变化。比如说,周围刮来一阵风,或者骑在...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 5606℃ 1喜欢

Flash骨骼动画

Flash骨骼动画
当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画比顶点动画要求更...

everyinch 11年前 (2013-09-18) 5895℃ 0喜欢

Flash应用 — 物理引擎 之 APE

Flash应用 — 物理引擎 之 APE
APE(Actionscript Physics Engine)是使用ActionScript3脚本语言实现的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。APE是免费、开源的,它遵循MIT协议。由Alec Cove实现并维护。 a 键:向左移动 d 键:向右移动 p 键:...

everyinch 11年前 (2013-09-17) 4000℃ 0喜欢

3d SuperFormula音乐频谱可视化

3d SuperFormula音乐频谱可视化
基本操作步骤: 舞台上右键 选择Load mp3… 在本地磁盘选择一首MP3音乐 SuperFormula公式生成的图形会随着音乐频谱的变化而变化 右上角的WIRE按钮,可以在Wire,Flat,Phong,Reflection和Pixel渲染模式切换 效果演示 程...

everyinch 12年前 (2013-07-03) 4702℃ 0喜欢

Tweener—— Bezier缓动参数

Tweener—— Bezier缓动参数
目前使用Tweener补间引擎制作的动画基本都是单一方向的,无法沿着某一段曲线缓动。而这种沿着特定路径进行运动的动画效果是可以通过时间轴补间来完成的,好在Tweener补间引擎为我们提供了Bezier曲线的缓动参数。Bezier缓动参数必须至少指定三个点,其中缓动目标目前所在的...

everyinch 12年前 (2013-07-03) 6532℃ 3喜欢

Tweener——Back和Elastic缓动类型

Tweener——Back和Elastic缓动类型
Back类型的缓动easeInBack、easeOutBack、easeInOutBack,Elastic类型的缓动easeInElastic、easeOutElastic、easeInOutElastic,具有一定的弹性效果,适当的使用可以制作出与众不同的动画效果。示例源代码...

everyinch 12年前 (2013-07-03) 5848℃ 1喜欢

Tweener——模拟抛物线和圆形轨迹

Tweener——模拟抛物线和圆形轨迹
大家知道,二次缓动实际是抛物线的一段。这样可以使用Tweener补间引擎来模拟抛物线的轨迹。首先使用linear类型的补间将目标物体移动到指定的x坐标,假设时间为1。这时将时间分成两个部分,前0.5秒使用二次缓入easeInQuad向上缓动目标物体的y坐标,后0.5秒使用二次缓...

everyinch 12年前 (2013-07-03) 5342℃ 1喜欢

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