package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
i...
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13年前 (2011-10-04) 3374℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnappi...
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13年前 (2011-10-04) 2878℃
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Lorenz 84有5个参数:A,B,C,D和dT
方程为:
通过ActionScript表示为:
Lorenz-84 Attractors
参数:a,b,f,g和d
公式: finalX = x+d(-ax-y*y-z*z+af)
finalY = y+d(...
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13年前 (2011-10-04) 3347℃
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本博客中关于Flash平台三维粒子的示例,以前都利用了pv3d引擎。不通过三维引擎,直接利用Flash Player 10的API能达到什么样的效果呢,下面就让我们通过构造粒子形状、粒子灯光和粒子图片运动来展示下。
Edward Lorenz通过美丽而简单的方程向我们论证了动态系...
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13年前 (2011-10-04) 3479℃
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package{
import flash.events.Event;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import fl...
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13年前 (2011-10-03) 3540℃
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package{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
...
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13年前 (2011-10-03) 3128℃
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package{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
impor...
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13年前 (2011-10-03) 4078℃
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package{
import flash.events.Event;
import flash.filters.BlurFilter;
import org.papervision3d.core.effects.BitmapLayerEffect;
impo...
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13年前 (2011-10-03) 4767℃
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在PV3D中普通的DisplayObject3D对象如基本几何体、TriangleMesh3D等通常可以直接以树形层次添加到scene中,而Pixel3D较为特殊,它需要添加到Pixels容器中,而Pixels容器需要以一个BitmapEffectLayer作为参数,标准的写法是...
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13年前 (2011-10-02) 3615℃
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应用Flash 10的3D API,并借助一些三维技术的基本原理可以在Flash平台中实现基本的三维效果,一般采用对Sprite或MovieClip放大、缩小、改变透明度或深度等属性来达到实现三维效果的目的。利用Flash10的3D API,应用合理同样能够产生很好的视觉效果,并...
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13年前 (2011-10-02) 3179℃
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