package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
i...
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13年前 (2011-10-04) 3247℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
i...
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13年前 (2011-10-04) 3358℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnappi...
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13年前 (2011-10-04) 2859℃
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Lorenz 84有5个参数:A,B,C,D和dT
方程为:
通过ActionScript表示为:
Lorenz-84 Attractors
参数:a,b,f,g和d
公式: finalX = x+d(-ax-y*y-z*z+af)
finalY = y+d(...
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13年前 (2011-10-04) 3330℃
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本博客中关于Flash平台三维粒子的示例,以前都利用了pv3d引擎。不通过三维引擎,直接利用Flash Player 10的API能达到什么样的效果呢,下面就让我们通过构造粒子形状、粒子灯光和粒子图片运动来展示下。
Edward Lorenz通过美丽而简单的方程向我们论证了动态系...
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13年前 (2011-10-04) 3457℃
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package{
import flash.events.Event;
import flash.media.Camera;
import flash.media.Video;
import flash.net.NetConnection;
import fl...
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13年前 (2011-10-03) 3523℃
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package{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
...
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13年前 (2011-10-03) 3096℃
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package{
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
impor...
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13年前 (2011-10-03) 4062℃
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package{
import flash.events.Event;
import flash.filters.BlurFilter;
import org.papervision3d.core.effects.BitmapLayerEffect;
impo...
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13年前 (2011-10-03) 4751℃
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在PV3D中普通的DisplayObject3D对象如基本几何体、TriangleMesh3D等通常可以直接以树形层次添加到scene中,而Pixel3D较为特殊,它需要添加到Pixels容器中,而Pixels容器需要以一个BitmapEffectLayer作为参数,标准的写法是...
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13年前 (2011-10-02) 3598℃
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应用Flash 10的3D API,并借助一些三维技术的基本原理可以在Flash平台中实现基本的三维效果,一般采用对Sprite或MovieClip放大、缩小、改变透明度或深度等属性来达到实现三维效果的目的。利用Flash10的3D API,应用合理同样能够产生很好的视觉效果,并...
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13年前 (2011-10-02) 3167℃
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虽然使用BitmapData来处理粒子可以有比较高的效率,但也有进一步优化的余地。一个最简单的BitmapData粒子类如下所示:
package com.particles{
public class BitmapParticle1{
public var x:Num...
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13年前 (2011-09-26) 3691℃
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40000个BitmapData粒子的喷射动画很好地体现了BitmapData粒子在性能方面的优势,但视觉效果并不十分理想,能否使用BitmapData粒子实现更炫更复杂的视觉效果呢?下面就让我们模拟图片粒子化的动画效果。完成的效果是首先加载一张位图,单击鼠标后该位图粒子化并上升...
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13年前 (2011-09-24) 7689℃
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基本的BitmapData粒子动画主要涉及下面的5部操作:
1) BitmapData.lock()
2) BitmapData.colorTransform(BitmapData.rect, colorTransform)
3) Particle2D.update()
4) b...
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13年前 (2011-09-24) 4342℃
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使用Sprite来承载粒子有许多方便的地方,比如可以继承Sprite的x,y坐标以及alpha、scaleX和scaleY属性等,这样就对粒子的操纵比较简单,也可以实现很好的视觉效果,但在效率方面则有值得商榷的地方。我们知道ActionScript3.0的代码需要Flash Pl...
everyinch
13年前 (2011-09-24) 3256℃
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