分类:粒子

Flash三维粒子——Lorenz 84

Flash三维粒子——Lorenz 84
Lorenz 84有5个参数:A,B,C,D和dT 方程为: 通过ActionScript表示为: Lorenz-84 Attractors 参数:a,b,f,g和d 公式: finalX = x+d(-ax-y*y-z*z+af) finalY = y+d(...

everyinch 13年前 (2011-10-04) 3347℃ 0喜欢

Flash三维粒子——Lorenz attractor

Flash三维粒子——Lorenz attractor
本博客中关于Flash平台三维粒子的示例,以前都利用了pv3d引擎。不通过三维引擎,直接利用Flash Player 10的API能达到什么样的效果呢,下面就让我们通过构造粒子形状、粒子灯光和粒子图片运动来展示下。 Edward Lorenz通过美丽而简单的方程向我们论证了动态系...

everyinch 13年前 (2011-10-04) 3479℃ 0喜欢

粒子矩形

粒子矩形
package{ import flash.events.Event; import flash.filters.BlurFilter; import org.papervision3d.core.effects.BitmapLayerEffect; impo...

everyinch 13年前 (2011-10-03) 4767℃ 0喜欢

Pixel3D

Pixel3D
在PV3D中普通的DisplayObject3D对象如基本几何体、TriangleMesh3D等通常可以直接以树形层次添加到scene中,而Pixel3D较为特殊,它需要添加到Pixels容器中,而Pixels容器需要以一个BitmapEffectLayer作为参数,标准的写法是...

everyinch 13年前 (2011-10-02) 3615℃ 0喜欢

三维粒子

三维粒子
应用Flash 10的3D API,并借助一些三维技术的基本原理可以在Flash平台中实现基本的三维效果,一般采用对Sprite或MovieClip放大、缩小、改变透明度或深度等属性来达到实现三维效果的目的。利用Flash10的3D API,应用合理同样能够产生很好的视觉效果,并...

everyinch 13年前 (2011-10-02) 3179℃ 0喜欢

BitmapData粒子的优化

BitmapData粒子的优化
虽然使用BitmapData来处理粒子可以有比较高的效率,但也有进一步优化的余地。一个最简单的BitmapData粒子类如下所示: package com.particles{ public class BitmapParticle1{ public var x:Num...

everyinch 13年前 (2011-09-26) 3731℃ 0喜欢

图片粒子动画

图片粒子动画
40000个BitmapData粒子的喷射动画很好地体现了BitmapData粒子在性能方面的优势,但视觉效果并不十分理想,能否使用BitmapData粒子实现更炫更复杂的视觉效果呢?下面就让我们模拟图片粒子化的动画效果。完成的效果是首先加载一张位图,单击鼠标后该位图粒子化并上升...

everyinch 13年前 (2011-09-24) 7708℃ 0喜欢

BitmapData粒子动画

BitmapData粒子动画
基本的BitmapData粒子动画主要涉及下面的5部操作: 1) BitmapData.lock() 2) BitmapData.colorTransform(BitmapData.rect, colorTransform) 3) Particle2D.update() 4) b...

everyinch 13年前 (2011-09-24) 4364℃ 1喜欢

BitmapData粒子

BitmapData粒子
使用Sprite来承载粒子有许多方便的地方,比如可以继承Sprite的x,y坐标以及alpha、scaleX和scaleY属性等,这样就对粒子的操纵比较简单,也可以实现很好的视觉效果,但在效率方面则有值得商榷的地方。我们知道ActionScript3.0的代码需要Flash Pl...

everyinch 13年前 (2011-09-24) 3273℃ 1喜欢

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