分类:人机交互

交互设计是什么?

交互设计是什么?
像电动机械、无线电广播、机构连接、机械部件等,都是相对于电子元件以直接的方式展现。当我们转动拨号盘,我们的指尖和肌肉都会有所感受。自从有了电脑,无论距离有多远,都可以联系在一起。它可以体现在两个方面:一方面,通过键盘就可以在电脑屏幕里输入所想的信息,另一方面,也可以从电脑屏幕中得...

everyinch 9年前 (2016-05-11) 3807℃ 6喜欢

基于leap motion的水墨风格声画交互设计

基于leap motion的水墨风格声画交互设计
以古琴音乐与四季山水意象为内容,利用Leap motion手势识别设备与三维山水场景构建一个声画交互系统。通过与虚拟古琴交互产生音乐信号,以音乐的频谱驱动山水场景实时变化,将抽象的音乐意象变成可视的山水画面。 以C#语言作为编程脚本语言 以Unity3d作为开发平台 以Leap...

everyinch 10年前 (2014-11-03) 6737℃ 1喜欢

基于Kinect的沉浸式山水画交互设计

基于Kinect的沉浸式山水画交互设计
构建身体信息驱动的虚拟山水空间,实现中国传统艺术的沉浸式、具身化体验 山水画重在意境的传达,在以传统媒介为创作基础的山水画中,人们很难涉身体会画家当时的所感所想,也无法体会诗画结合的审美意境。沉浸式山水画设计的目的在于通过构建虚拟山水空间让用户仿佛置身于山水画中,从而达到诗画结合...

everyinch 10年前 (2014-11-03) 5475℃ 0喜欢

基于Arduino的岳阳楼虚拟空间设计

基于Arduino的岳阳楼虚拟空间设计
岳阳楼空间展示为研究对象 沙盘和3D虚拟场景为展示内容。实现信息的自然注入,让用户具身体验岳阳楼空间艺术 Arduino传感器捕获沙盘中的环境信息,实时的传入到虚拟场景中,控制虚拟场景中的变化 通过TrackIR技术实现用户的视角漫游 水墨效果shader进行水墨画效果渲染 中...

everyinch 10年前 (2014-11-03) 4418℃ 0喜欢

游戏,虚拟现实和对快乐的向往

游戏,虚拟现实和对快乐的向往
我很长一段时间以来都没有在理智上被计算研究所吸引,但最近,我对我研究的领域和普遍意义上的人性都充满希望。新时代的电子游戏终于向大众展现了什么是虚拟现实。这个月,我参加了在波士顿的2009年健康游戏大会(GFH),在回来的班机上我被升舱为头等舱,在起飞前我在跑道尽头看到了彩虹。一切...

everyinch 11年前 (2014-07-14) 4597℃ 0喜欢

陆港大学生数字媒体互动设计大赛

陆港大学生数字媒体互动设计大赛
官方网站:http://www.everyinch.net/design/ 为了增进香港大陆高校交互设计领域的学生交流,哈尔滨工业大学机电工程学院媒体技术与艺术系特举办陆港大学生数字媒体互动设计大赛。 一、竞赛主题 陆港大学生数字媒体互动设计大赛 二、组织机构 主办单位:哈尔滨工...

everyinch 11年前 (2014-07-13) 6516℃ 2喜欢

Arduino人机交互概述

Arduino人机交互概述
Arduino是著名的开源交互式系统原型设计平台,它具有丰富的传感器接口和周边设备,可以方便地将身体和环境特征传入计算机进行交互式系统的设计与开发,传入的数据可以利用ActionScript或Proecessing语言进行编程处理。本研究利用Arduino平台将身体信息和环境信...

everyinch 11年前 (2013-11-04) 7139℃ 0喜欢

基于Arduino的数据手套

基于Arduino的数据手套
Arduino是开源的USB接口的硬件平台,包括一个灵活易用的I/O接口板和基于Eclipse的集成开发环境,Arduino可以用来开发能够独立运行并具备强大互动性的电子作品,Arduino互动作品一般使用Flash、Processing或Director设计开发,互动作品能够...

everyinch 11年前 (2013-10-18) 10454℃ 0喜欢

CAVE系统的演示视频

CAVE系统的演示视频
CAVE投影系统是一种大型的VR系统(比如VR-Platform CAVE),具有高度的沉浸感、良好的交互手段,可以融合视觉、触觉、声音等,并且可以跟踪头部的6个自由度的运动。CAVE沉浸式虚拟现实显示系统的原理比较复杂,它是以计算机图形学为基础,把高分辨率的立体投影显示技术、...

everyinch 11年前 (2013-09-07) 11767℃ 2喜欢

Flash人脸识别应用——基于人脸特征点的识别算法

Flash人脸识别应用——基于人脸特征点的识别算法
2011年的学生作品,使用Flash平台技术实现的人脸识别应用,命名为网络哈哈镜。和目前人脸识别的应用类似,是基于AS3的实现 识别人脸的特征: 识别出人脸之后,使用DisplacementMapFilter对人脸进行变形操作: 跟踪人脸的位置: 感谢姚同学 转载请注明:陈...

everyinch 12年前 (2013-06-29) 11133℃ 5喜欢

Kinect视频中运用全身运动和人体测量统计学的人物识别技术

Kinect视频中运用全身运动和人体测量统计学的人物识别技术
摘要: 对于人物识别技术来说,动作和人体测量统计学对于光学差异并不敏感,甚至对于眼镜,头发,帽子的描述相当粗糙,现在的以步态为基础的识别技术都是基于对细节的精确描述和对步态周期的精确测量。这种方法需要运动主角在简单背景下反复的重复一个单一动作,并且需要昂贵的动作捕捉系统或者二维...

everyinch 12年前 (2013-06-22) 8727℃ 0喜欢

人机交互:研究现状概述

人机交互:研究现状概述
Fakhreddine Karray, Milad Alemzadeh, Jamil Abou Saleh and Mo Nours Arab 模式分析与机器智能实验室。电气和计算机工程系。滑铁卢大学、加拿大滑铁卢 karray@uwaterloo.ca, malemzad@u...

everyinch 12年前 (2013-06-09) 41360℃ 6喜欢

WebCamera边缘检测与Metaball

WebCamera边缘检测与Metaball
本示例模拟从WebCamera视频上端下落的水珠与视频边缘碰撞,水珠游动且相互融合的效果 源代码:WebCamera_Metablobs package{ import com.coreyoneil.collision.CollisionList; import com.qu...

everyinch 13年前 (2011-10-09) 4601℃ 3喜欢

WebCamera与MetaBall构造的水

WebCamera与MetaBall构造的水
本示例演示了在WebCamera视频表面浮现一层水的效果,水的游动与融合使用Metaball方式构建 源代码:WebCamera_Drip package{ import com.quasimondo.bitmapdata.CameraBitmap; impor...

everyinch 13年前 (2011-10-09) 4760℃ 1喜欢

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