在Particle.as中实现了一个autoRotate属性,它根据每一帧运动的水平速度和垂直速度来计算相应的旋转。autoRate是一个布尔属性。
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Eve...
13年前 (2011-09-18) 3209℃
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为了实现粒子在视觉上消失的效果,通过设置Particle的fade属性为0~1之间的小数,使它的alpha逐渐降低,从而达到淡出粒子的目的。
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
...
13年前 (2011-09-18) 4564℃
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除了可以改变粒子的运动速度之外,还可以改变它的大小,通过设置它的growX和growY属性就可以达到目的。
package{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
[SWF(width=&q...
13年前 (2011-09-18) 3094℃
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只要设置Particle实例的friction属性就可以改变粒子的摩擦力,一般将其设置为0~1之间的小数,从而达到运动速度逐渐变慢的目的。下面举一个简单的示例,类文件名为ParticleFriction.as,源代码如下:
package{
import flash.displ...
13年前 (2011-09-18) 3485℃
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序:大学时,那么喜欢写诗,喜欢参加诗歌的活动,还记得我们的红帆诗社,还记得自己发表的诗歌和接触的诗人,还记得看自己喜欢的诗集时的激动,虽然写诗少了,开始研究诗了,不管怎么样,希望我们都保持诗心。特转首届高校征文一等奖获得者的诗歌,让我们向时代的寂寞者诗人和诗歌致敬!
来源:作家网...
14年前 (2011-06-19) 3645℃
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Box2D是由Erin Catto用C++语言写的刚体物理引擎。而Box2DFlashAS3是Box2D物理引擎的ActionScript 3.0移植版本。它具有功能强大,效率较高等优点,应用Box2DFlashAS3可以使我们的网站模拟真实世界的物理效果,从而使我们的站点具有非...
14年前 (2011-04-28) 7046℃
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在ActionScript3.0中,所有代码都不是写在时间轴上的。那么它们一开始都要继承自 MovieClip或Sprite。MovieClip 类是影片剪辑对象属性和方法的ActionScript模板。它包括一些常用的属性:x, y坐标、缩放等等。ActionScript3.0...
14年前 (2011-04-26) 3777℃
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很多的现象都可以用粒子系统精确的或者近似的模拟,例如烟、雪、火焰、鱼群、星空等等。
一个粒子系统由拥有各种属性的对象组成,它们必须遵循一定的行为规范。具体的这些属性和行为规范取决于想要模拟的对象。一些粒子系统可能需要很多属性和复杂的规则,而有的则相对比较简单。
每个粒子都需要一些...
14年前 (2011-04-26) 3136℃
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