在mx.effects.easing包中,二次缓动命名为Quadratic.as。它是最普通的一种缓动类型,Flash的时间轴缓动就是使用了二次缓动。二次缓动中的“二次”表示这种运动的表达式是基于变量的平方。在这里就是t2。
p(t) = t2
下图就是二次缓动曲...
13年前 (2011-10-03) 3836℃
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线性补间是一种匀速的运动,没有加速也没有减速,使得运动看起来僵硬,不真实。这种类型的运动大多出现在自动化的工厂里,比如机械手、如传送带、流水线。人是很难做到线性运动的。
人的大脑一直在不断地分析物体的运动,以推断作用于该物体的力。当物体以不自然的方式加速时,人的大...
13年前 (2011-10-03) 4179℃
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如果需要从A点移动到B点,两点之间的最短路径是直线。从数学上来说,线性变换是最简单的。这种补间具有恒定的速度,没有加速度。在F1ash中,缓动为0的时间轴补间就是线性补间。如果画出线性补间随时间变化的图像,如图6-1所示,它将是一条直线。
线性补间的位置随时间变化
...
13年前 (2011-10-03) 4556℃
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术语Tween翻译为补间,这个术语来自于传统的动画技术,动画分为关键帧和中间帧。一些制作者绘制关键帧,而另外一些人负责填充关键帧之间繁琐的中间帧。这种制作方法对Flash同样有效。在时间轴上,设计者可以定义关键帧,然后由Flash来完成填补关键帧之间内容的琐碎工作。将这段帧导出到...
13年前 (2011-10-03) 3608℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
import Box2D.Collision.b2AABB;
impor...
13年前 (2011-10-03) 11540℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
import Box2D.Collision.b2AABB;
impor...
13年前 (2011-10-03) 4482℃
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齿轮关节需要两个物体通过旋转关节或平移关节和地面连接起来。和滑轮关节类似,齿轮关节也可以指定比率
var gearJointDef:b2GearJointDef = new b2GearJointDef();
gearJointDef.bodyA = gear1;
gea...
13年前 (2011-10-03) 5354℃
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滑轮关节通过地面彼此连接在一起。当一个物体抬起,则另一个物体落下;滑轮绳索的长度为构造函数中配置的常量
length1 + length2 == constant
length1 + ratio * length2 == constant
基本示例代码如下:
package...
13年前 (2011-10-03) 5920℃
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平移关节允许两个物体沿着某个轴相对平移。平移关节阻止相对旋转,所以只有单一的自由度
var jointDef:b2PrismaticJointDef = new b2PrismaticJointDef();
jointDef.Initialize(world.GetGrou...
13年前 (2011-10-03) 5961℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape...
13年前 (2011-10-03) 4104℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2Shape;
import Box2D.Collision.b2AABB;
import Box2...
13年前 (2011-10-03) 4941℃
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package{
import Box2D.Collision.Shapes.b2CircleShape;
import Box2D.Collision.Shapes.b2PolygonShape;
import Box2D.Common.Math.b2Vec2;...
13年前 (2011-10-03) 6221℃
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关节角度当body2围绕铰链点逆时针旋转时为正值
GetAnchorA():b2Vec2
GetAnchorB():b2Vec2
GetJointAngle():Number
关节限制(Joint limit)可以限制旋转的范围:
...
13年前 (2011-10-03) 7491℃
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旋转关节使两个物体共享一个公共的锚点,被称作铰链点;旋转关节只有一个自由度:两个物体的相对旋转,被称作关节角度
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
jointDef.Initialize(p...
13年前 (2011-10-03) 8843℃
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距离关节:指定两个物体;在世界坐标系中指定两个锚点,第1个锚点和物体1相连,第2个锚点和物体2相连;这两个点的位置也确定了距离约束的长度
var jointDef:b2DistanceJointDef = new b2DistanceJointDef();
jointDef...
13年前 (2011-10-03) 5262℃
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