package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSna...
13年前 (2011-10-04) 3513℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
i...
13年前 (2011-10-04) 3239℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
i...
13年前 (2011-10-04) 3141℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
i...
13年前 (2011-10-04) 3165℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
i...
13年前 (2011-10-04) 3249℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnapping;
i...
13年前 (2011-10-04) 3360℃
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package{
import __AS3__.vec.Vector;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.PixelSnappi...
13年前 (2011-10-04) 2862℃
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Lorenz 84有5个参数:A,B,C,D和dT
方程为:
通过ActionScript表示为:
Lorenz-84 Attractors
参数:a,b,f,g和d
公式: finalX = x+d(-ax-y*y-z*z+af)
finalY = y+d(...
13年前 (2011-10-04) 3330℃
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本博客中关于Flash平台三维粒子的示例,以前都利用了pv3d引擎。不通过三维引擎,直接利用Flash Player 10的API能达到什么样的效果呢,下面就让我们通过构造粒子形状、粒子灯光和粒子图片运动来展示下。
Edward Lorenz通过美丽而简单的方程向我们论证了动态系...
13年前 (2011-10-04) 3460℃
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在mx.effects.easing包中,圆形缓动文件名为Circular.as。圆形缓动所依据的方程为:
这个方程根据半圆方程得到的,其中使用了平方根的计算。大家知道,圆的标准方程为(x – a)2 + (y – b)2 = r,其中(a, b)表示圆...
13年前 (2011-10-03) 4530℃
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在mx.effects.easing包中,指数缓动命名为Exponential.as。指数缓动所依据的方程为:
p(t) = 210(t-1)
大家知道,指数函数y = ax的定义域为(-∞, +∞),值域为(0, +∞),都通过(0,1)点,当a > 1时,函数单调增加,...
13年前 (2011-10-03) 4823℃
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在mx.effects.easing包中,正弦缓动命名为Sine.as。正弦缓动所依据的方程为:
p(t) = sin(t * π / 2)
正弦和余弦都能够生成周期震荡的波形,而且它们只需要沿时间轴平移1/4个周期即π / 2,就可以互相转换。
正弦缓动的运动比二次缓动还要平缓...
13年前 (2011-10-03) 4049℃
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在mx.effects.easing包中,五次缓动命名为Quintic.as。五次缓动基于时间t变量的四次方:
p(t) = t5
五次缓动运动曲线如图6-9,它的起始速度非常慢,然后变得非常快。
五次缓动曲线
将线性、二次到五次曲线画在了一张图上,从中可以比较它们的不同效果。
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13年前 (2011-10-03) 5306℃
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在mx.effects.easing包中,四次缓动命名为Quartic.as。四次缓动基于时间t变量的四次方:
p(t) = t4
四次缓动曲线如下图所示。它的曲线较三次曲线更加弯曲。
四次缓动曲线
四次缓动的缓入、缓出和缓入-缓出函数如下:
public static func...
13年前 (2011-10-03) 3418℃
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在mx.effects.easing包中,三次缓动命名为Cubic.as。三次缓动方程基于变量t的三次方:
p(t) = t3
大家知道,三次函数在定义域上单调递增,函数为奇函数,函数图像关于原点对称。三次缓动曲线比二次曲线增加速度更快,也就更为弯曲,如下图所示。
三次缓动曲线
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13年前 (2011-10-03) 3513℃
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