这个部分的主题是“对语言的选择如何影响行为”
语言构建
提出一个难题:
某种传染病爆发了,如果不采取措施,可能会导致600人死亡。
治疗方案A将拯救200人。
治疗方案B有三分之一的几率治好600人,三分之二的几率一人都治不好。
会选择哪个方案?有72%的人选择了方案A。
现在,...
10年前 (2014-10-14) 7788℃
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在两个选择指甲,一般更倾向于选择无需付出任何代价的那个。这种行为被称为“现状偏见”,也就是说人们不愿意改变已建立的行为模式,除非改变行为极具吸引力。
利用默认选项
忘记够选掉默认的选项,可能很多人都遇到过,尤其流氓软件流行的年代。换句话说就是,以默认选项的形式出现的现状偏见现象屡...
10年前 (2014-10-13) 3092℃
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创建来吸引注意力是常用的方法。当两种元素不同的时候,对比就出现了。篮球场上球员们站在一起,看起来不是很高。但如果在街上看到这些球员,他们的高度就会凸显出来。
在网页上通过视觉对比抓住人们的眼球,引导人们的视线,是常见的方法。Blinksale的首页设计就是一个很好的例子:
网页...
10年前 (2014-10-11) 3210℃
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减少选项
限制选项的个数能否产生影响?研究显示,用户面临的选项越多,就越不可能采取任何行动。
关于这个最有名的研究就是研究人员为购物者提供不同口味的果酱,然后观察他们的反应。一些购物者只有6种果酱可选;另一些则有24种不同的果酱。结果显示,当选择更少的时候,购买果酱的顾客多出了1...
10年前 (2014-10-10) 3925℃
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耶鲁大学的社会学家Howard Leventhal在20世纪60年代做了一个实验,想知道他是否能劝说一组大学生打破伤风疫苗。他组织了120个高年级学生,让他们耐着性子听完一个关于打破伤风疫苗重要性的演讲。演讲结束一个月后,实际上只有3%的学生去打了疫苗。
接下来Howard Le...
10年前 (2014-10-09) 7412℃
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人们想在事物上留下术语个人的标记,标明“我来过这”,“我做过这个”或者“这就是我”。从手机号码、车牌到纹身,说明喜欢自我表现,需要各种方式表现自己的个性、感受和想法。
Myspace和Facebook都允许用户自我表现,但是以不同的形式。Facebook通过在个人资料中添加一些因...
10年前 (2014-10-08) 2956℃
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在解决问题时发现模式是令人高兴的,但是什么引导着这种寻找模式的行为呢?答案是好奇心。
加州比萨厨房(California Pizza Kitchen,简称CPK)有一个相当有趣的促销活动,为就餐者发放写着“不要打开”的优惠券。下一次来到CPK的时候带上这张优惠券,就会获得某些优惠...
10年前 (2014-10-07) 4517℃
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发现上面两幅图包含的模式了吗?嘻嘻,其实它并没有什么模式。就算没有模式,一般也会自发地寻找模式,也是为了简化复杂信息。如果找到了模式,可以得到一种短暂的快感。
电影出租服务网站Netflix基于反馈回应和模式识别,鼓励用户对电影进行评级。评价的电影越多,获得的电影推荐就越令人满...
10年前 (2014-10-06) 3366℃
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Urbanspoon应用把决定去哪儿吃饭的过程变成了一个有趣的体验。只需晃晃手机,三台分别决定烹调方法、价格和地点的老虎机就会为你随机选出结果。同时提供对餐馆的点评。正是这种简单的娱乐性使Urbanspoon从其他餐馆点评应用中脱颖而出。
Chartroulette网站也提供了...
10年前 (2014-10-04) 3876℃
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思考下面的两个标识牌:
两个标识牌都传达相同的信息,但是只有一个从情感上打动我们。
西南航空公司以航空信息充满幽默感而闻名,例如:
当座舱突然失去压力时,氧气罩会从仓顶掉下来,请停止尖叫,抓住面罩,然后盖在自己脸上。如果您携有小孩儿一同旅行,请在帮助他们之前先装备好自己的面...
10年前 (2014-10-03) 3071℃
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界面设计师Joshua Porter阐述了一个有趣的观点:显示他人的存在将显著地改变我们的行为。也就是说,人脸比任何其他视觉元素都能引发更多的联想。例如,我们都会朝其他人看的方向看。因此我们会朝着下面这个女孩看的方向看:
同时,漂亮女孩的图像也具备引导视线的功能。
另外,如果有...
10年前 (2014-09-30) 2979℃
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美学不仅是美、好、令人愉快、漂亮或美妙。美学是通过感官影响我们的感觉和对世界的理解。美学既是我们对于白天鹅的反应,也是对丑小鸭的反应。
好的、坏的和丑的
SlideShare的创办人Rashmi Sinha的观点是“不应该让视觉设计太完美”,认为粗糙的外观能让用户拥有归属感。例如...
10年前 (2014-09-29) 3394℃
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认知、情感和联想是评估美学的三要素。是否存在可以用来评估网站和应用的策略性的原则呢?下面试图采用以下的四组视觉元素:
基本的设计元素:字体、色彩、留白。
图标、按钮和导航:传达信息或体现动作的图标元素。
文字、图片等内容:信息、产品特写、地图数据等。
壁纸、纹理和装饰:用来装饰...
10年前 (2014-09-29) 3480℃
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联想作为独立于认知和情感的因素,非常值得单独拿出来讨论。例如删除硬盘上所有内容的对话框。
删除所有内容的按钮当然需要非常谨慎地对待,那么如果将这个按钮设计得如下面这种更生动的方式呢?
这样的按钮有种不想触摸的感觉,和我们点击了这个按钮的后果相一致。它的这种设计好像再说:“注意...
10年前 (2014-09-28) 3924℃
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在市场中,感受往往被简化为:“我对你的品牌印象不错”。但是在这里要考虑的是,感受和情绪以什么方式影响可用性。
很显然上图中显示的都是按钮,这两幅图在表达按钮这个概念时都没有错。然后,在深入探究关于引起注意、具备说服力、便于选择、获得愉悦感、利于学习等主题时,必须承认,更有吸引力...
10年前 (2014-09-26) 9504℃
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