简单的地形生成,利用FP10的API,通过对贴图的简单拉伸和旋转变换给人视觉上的三维错觉。虽然这项技术有诸多限制与缺点,由于技术本身不涉及复杂的三维运算,只涉及最基本三维视觉概念和简单二维变换,所以渲染速度和对硬件要求上都有优势,因此仍具有一定的学习研究和实用价值。
转载请注明:陈童的博客 » Flash应用领域 — 游戏 赛车
简单的地形生成,利用FP10的API,通过对贴图的简单拉伸和旋转变换给人视觉上的三维错觉。虽然这项技术有诸多限制与缺点,由于技术本身不涉及复杂的三维运算,只涉及最基本三维视觉概念和简单二维变换,所以渲染速度和对硬件要求上都有优势,因此仍具有一定的学习研究和实用价值。
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